Ravensburger 24995″ Wer kennt die Uhr Lernspiel

Ravensburger Spieleverlag 24995 - Die verschiedenen spielvarianten werden unterschiedlichen Entwicklungsstufen und Altersstufen gerecht und ermöglichen eine individuelle Förderung. 1 - 4 spieler. So lernen kinder die uhrzeiten kennen, entwickeln ein Zeitgefühl und werden in ihrer Selbstständigkeit gefördert. Diese reihe steht für:selbstständiges Lernen mit SelbstkontrolleAltersgerechte Spielvarianten, die mitwachsenLernerfolg durch Spielspaß Mit stunden und Minuten spielend durch den Tag.

Abwechslungsreiche Spielformen vermitteln auch die digitale Schreibweise und Zeitbegriffe wie vor und nach. FÖrderschwerpunkte:  Uhrzeit lesen, Zeitgefühl und Selbstständigkeit . 6-9 jahre. Welche uhrzeit zeigt pauls wecker morgens beim Aufstehen? Wann hat Paul in der Schule Pause? Spielerisch verbinden Kinder Situationen aus ihrem Alltag mit der passenden Uhrzeit.

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Ravensburger 24973" Affenstarke Zahlen-Bande Lernspiel, bunt

Ravensburger Spieleverlag 24973 - Nicht für kinder unter 36 Monaten geeignet. FÖrderschwerpunkte: plus und minus von 1-20 und 1-100, Feinmotorik, Teamfähigkeit, Kommunikationsfähigkeit Warnhinweise Achtung. FÖrderschwerpunkte:  plus und minus von 1-20 und 1-100, Feinmotorik, Teamfähigkeit, Kommunikationsfähigkeit.6-10 jahre. 2 - 4 spieler.

Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Produktbeschreibung die freche Affenbande hat den Elefanten auf die Palme gebracht! Jetzt müssen alle zusammenhalten, um den Elefanten zu retten. Schaffen sie es, den elefanten vom palmendach herunterzuziehen? Mit viel Spannung und Nervenkitzel üben Kinder spielerisch Addition und Subtraktion im Zahlenraum von 1-20 und 1-100

Ravensburger 24973" Affenstarke Zahlen-Bande Lernspiel, bunt - Die spieler kombinieren ihre Zahlen möglichst clever und halten die Palme in Balance. Alle produktbeschreibungen Gemeinsam rechnen und gewinnen.

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Ravensburger 24984" Rund um den Kalender Lernspiel

Ravensburger Spieleverlag 24984 - 2 - 4 spieler. Eine reise durch Monate und Jahreszeiten. Wann piepsen die vögelchen in ihren nestern? wann braucht man mütze und Schal? Wer kommt mit auf eine spannende und interessante Reise durch die Jahreszeiten? Die Kinder entdecken, wie sich die Natur verändert und was sie in welcher Jahreszeit unternehmen können.

FÖrderschwerpunkte:  plus und minus von 1-20 und 1-100, Teamfähigkeit, Feinmotorik, Kommunikationsfähigkeit.6-10 jahre. FÖrderschwerpunkte:  Wissen über Monate und Jahreszeiten, Reaktion. 4-7 jahre. Und wer schnell ist, bekommt auch beim lustigen Schnappspiel viele Bildkärtchen! Gemeinsam rechnen und gewinnen.

Ravensburger 24984" Rund um den Kalender Lernspiel - 2 - 4 spieler.

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Ravensburger 24972" Rechen-Kapitän Lernspiel

Ravensburger Spieleverlag 24972 - Nicht für kinder unter 36 Monaten geeignet. 1 - 4 spieler. FÖrderschwerpunkte:  plus und Minus von 1-20, Zahlzerlegung und Zahlverständnis. Preis pro Stück. Neuheit: januar 2018 Gemeinsam rechnen und gewinnen. FÖrderschwerpunkte:  Wissen über Monate und Jahreszeiten, Reaktion. Schiff ahoi mit den Zahlen von 1-20

2 - 4 spieler. 4-7 jahre. 6-8 jahre. Eine reise durch Monate und Jahreszeiten. Welche schiffe sind zuerst voll und können das abenteuer auf hoher see antreten?   fÖrderschwerpunkte:  plus und minus von 1-20, 6 Lagerhallen, Zahlzerlegung und ZahlverständnisSpannendes Rechen-Abenteuer zum Training von Addition und Subtraktion im Zahlenraum 1-20Inhalt: 12 Schiffe, 75 Warenkisten, 1 HolzwürfelSpieleranzahl: 1 - 4Spieledauer: 20 Min.

Ravensburger 24972" Rechen-Kapitän Lernspiel - Altersempfehlung: 6-8 JahreAchtung. Jedes schiff ist unterschiedlich groß und muss optimal beladen werden. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Größe lxbxh: 275 x 192 x 55 mmgewicht: 642 gFarbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten. FÖrderschwerpunkte:  plus und minus von 1-20 und 1-100, Teamfähigkeit, Feinmotorik, Kommunikationsfähigkeit.

6-10 jahre.

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Ravensburger 24990" Entdecke die Welt Lernspiel

Ravensburger Spieleverlag 24990 - Schiff ahoi mit den Zahlen von 1-20 FÖrderschwerpunkte: erstes Wissen über Kontinente, Vergleichen und Zuordnen Warnhinweise Achtung. 2 - 4 spieler. Nicht für kinder unter 36 Monaten geeignet. FÖrderschwerpunkte:  Erstes Wissen über Kontinente, Vergleichen und Zuordnen . 5-10 jahre. Eine reise durch Monate und Jahreszeiten.

Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Produktbeschreibung wo leben zebra und elefant? Wer kennt die Freiheitsstatue und wer weiß, wo die Pyramiden stehen? Viele Bilder laden ein, unsere Erde zu entdecken. 2 - 4 spieler. 1 - 4 spieler. FÖrderschwerpunkte:  plus und minus von 1-20 und 1-100, Feinmotorik, Teamfähigkeit, Kommunikationsfähigkeit.

Ravensburger 24990" Entdecke die Welt Lernspiel - 6-10 jahre. FÖrderschwerpunkte:  plus und Minus von 1-20, Zahlzerlegung und Zahlverständnis. 2 - 4 spieler. 6-8 jahre. Weißt du, wo das Känguru lebt? Alle produktbeschreibungen Gemeinsam rechnen und gewinnen. Ganz ohne text für eine erste orientierung auf der Weltkarte oder mit zusätzlichen Informationen wächst das Spiel mit den Kindern mit.

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Ravensburger 24955" Wort Lernspiel

Ravensburger Spieleverlag 24955 - 1 - 4 spieler. 6-9 jahre. 2 - 4 spieler. Eine reise durch Monate und Jahreszeiten. FÖrderschwerpunkte:  Erstes Wissen über Kontinente, Vergleichen und Zuordnen . 5-10 jahre. 1 - 4 spieler. 6-8 jahre. Wörter lesen, schreiben und buchstabieren. FÖrderschwerpunkte:  Sprachentwicklung, Lesetechnik und Konzentration.

Schiff ahoi mit den Zahlen von 1-20 Wie wird "pirat" geschrieben? wer legt mit den richtigen Buchstaben das passende Wort zu seinem Bild? Wie viele Buchstaben man nehmen darf, zeigt der freche Papagei auf der Drehscheibe. So erwerben kinder auf spielerische Weise erste Lesekenntnisse und festigen diese. FÖrderschwerpunkte:  plus und minus von 1-20 und 1-100, Feinmotorik, Teamfähigkeit, Kommunikationsfähigkeit.

Ravensburger 24955" Wort Lernspiel - 6-10 jahre. 4-7 jahre. Ob das wort richtig geschrieben ist, kann man auf der Bildrückseite selbst kontrollieren. Gemeinsam rechnen und gewinnen. Weißt du, wo das Känguru lebt?2 - 4 spieler. FÖrderschwerpunkte:  Wissen über Monate und Jahreszeiten, Reaktion.

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Ravensburger 24996" Rund ums Taschengeld Lernspiel

Ravensburger Spieleverlag 24996 - FÖrderschwerpunkte:  plus und Minus von 1-20, Zahlzerlegung und Zahlverständnis. 2 - 4 spieler. Alle produktbeschreibungen Gemeinsam rechnen und gewinnen. FÖrderschwerpunkte:  Wissen über Monate und Jahreszeiten, Reaktion. 4-7 jahre. Wörter lesen, schreiben und buchstabieren. Schiff ahoi mit den Zahlen von 1-20

Wer aber etwas taschengeld spart, kann sich sogar einen Herzenswunsch erfüllen. FÖrderschwerpunkte: umgang mit geld, Rechnen im Zahlenraum bis 100, Selbstständigkeit, Verantwortung Warnhinweise Achtung.1 - 4 spieler. 2 - 4 spieler. Eine reise durch Monate und Jahreszeiten. Nicht für kinder unter 36 Monaten geeignet.

Ravensburger 24996" Rund ums Taschengeld Lernspiel - FÖrderschwerpunkte:  Erstes Wissen über Kontinente, Vergleichen und Zuordnen . Wer sein Geld clever einteilt, gewinnt! FÖrderschwerpunkte:  Sprachentwicklung, Lesetechnik und Konzentration. So wird das bewusstsein für Preise und das Rechnen mit Geld trainiert. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Produktbeschreibung wer hat lust, über den Rummel zu ziehen? Dort kann man Spielsachen oder Kleinigkeiten zu essen kaufen, Geld verdienen oder Attraktionen erleben.

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Ravensburger 24952" ABC-Insel Lernspiel, bunt

Ravensburger Spieleverlag 24952 - FÖrderschwerpunkte:  umgang mit geld, Selbstständigkeit, Rechnen im Zahlenraum bis 100, Verantwortung    .6-10 jahre. Nicht für kinder unter 36 Monaten geeignet. 2 - 4 spieler. Zu jedem buchstaben gibt es einen Begriff, für den zu Beginn eine Bewegung vereinbart wird. 5-10 jahre. 4-7 jahre. Alle produktbeschreibungen Gemeinsam rechnen und gewinnen.

FÖrderschwerpunkte: anlaute hören, Buchstaben und Wörter verstehen, Teamfähigkeit, Ausdrucksfähigkeit Warnhinweise Achtung.2 - 4 spieler. FÖrderschwerpunkte:  Wissen über Monate und Jahreszeiten, Reaktion. Wörter lesen, schreiben und buchstabieren. Bringt Bewegung in die Buchstaben. FÖrderschwerpunkte:  plus und Minus von 1-20, Zahlzerlegung und Zahlverständnis.

Ravensburger 24952" ABC-Insel Lernspiel, bunt - Weißt du, wo das Känguru lebt?1 - 4 spieler. 6-9 jahre. FÖrderschwerpunkte:  Erstes Wissen über Kontinente, Vergleichen und Zuordnen . Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

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Uhrzeiten-Quartett: 1. und 2. Klasse

Persen Verlag in der AAP Lehrerfachverlage GmbH - 2 - 4 spieler. FÖrderschwerpunkte:  umgang mit geld, Selbstständigkeit, Rechnen im Zahlenraum bis 100, Verantwortung    .6-10 jahre. FÖrderschwerpunkte:  plus und minus von 1-20 und 1-100, Feinmotorik, Teamfähigkeit, Kommunikationsfähigkeit.6-10 jahre. 1 - 4 spieler. 2 - 4 spieler. FÖrderschwerpunkte:  Wissen über Monate und Jahreszeiten, Reaktion.

6-9 jahre. Wörter lesen, schreiben und buchstabieren. 2 - 4 spieler. FÖrderschwerpunkte:  plus und Minus von 1-20, Zahlzerlegung und Zahlverständnis. Schiff ahoi mit den Zahlen von 1-206-8 jahre. 1 - 4 spieler. 2 - 4 spieler. Bringt Bewegung in die Buchstaben. FÖrderschwerpunkte:  Sprachentwicklung, Lesetechnik und Konzentration.

Uhrzeiten-Quartett: 1. und 2. Klasse - 4-7 jahre. Eine reise durch Monate und Jahreszeiten. Wer sein Geld clever einteilt, gewinnt!

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Wir lernen die Uhrzeit: Mathematik Übungsheft für die 2. Klasse - Mathestunde 2

Mathefritz Verlag - Wörter lesen, schreiben und buchstabieren. 2 - 4 spieler. 2 - 4 spieler. 1 - 4 spieler. Schiff ahoi mit den Zahlen von 1-202 - 4 spieler. FÖrderschwerpunkte:  Erstes Wissen über Kontinente, Vergleichen und Zuordnen . FÖrderschwerpunkte:  plus und Minus von 1-20, Zahlzerlegung und Zahlverständnis. 5-10 jahre.

Bringt Bewegung in die Buchstaben. 2 - 4 spieler. FÖrderschwerpunkte:  plus und minus von 1-20 und 1-100, Teamfähigkeit, Feinmotorik, Kommunikationsfähigkeit.6-10 jahre. 4-7 jahre. Gemeinsam rechnen und gewinnen. 1 - 4 spieler. Eine reise durch Monate und Jahreszeiten. FÖrderschwerpunkte:  Wissen über Monate und Jahreszeiten, Reaktion.

Wir lernen die Uhrzeit: Mathematik Übungsheft für die 2. Klasse - Mathestunde 2 - Wer sein Geld clever einteilt, gewinnt!2 - 4 spieler. Weißt du, wo das Känguru lebt? FÖrderschwerpunkte:  Sprachentwicklung, Lesetechnik und Konzentration. FÖrderschwerpunkte:  umgang mit geld, Selbstständigkeit, Rechnen im Zahlenraum bis 100, Verantwortung    .

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Ravensburger 24964 0 Zahlen-Zauber Nein Spielen und Lernen

Ravensburger Spieleverlag 24964 0 - 2 - 4 spieler. Bringt Bewegung in die Buchstaben. 2 - 4 spieler. 2 - 4 spieler. 4-7 jahre. FÖrderschwerpunkte:  umgang mit geld, Selbstständigkeit, Rechnen im Zahlenraum bis 100, Verantwortung    .6-10 jahre. 6-8 jahre. FÖrderschwerpunkte:  plus und minus von 1-20 und 1-100, Teamfähigkeit, Feinmotorik, Kommunikationsfähigkeit.

6-10 jahre. Wer sein Geld clever einteilt, gewinnt!1 - 4 spieler. 2 - 4 spieler. Alter: 4-7 Jahre. Warnhinweise nicht geeigenet für Kinder unter 3 Jahren Alle Produktbeschreibungen Gemeinsam rechnen und gewinnen. Weißt du, wo das Känguru lebt? Produktabmessungen: 59x28x19cm. Marke: Ravensburger. Wörter lesen, schreiben und buchstabieren.

Ravensburger 24964 0 Zahlen-Zauber Nein Spielen und Lernen - 1 - 4 spieler. FÖrderschwerpunkte:  Erstes Wissen über Kontinente, Vergleichen und Zuordnen . FÖrderschwerpunkte:  Sprachentwicklung, Lesetechnik und Konzentration. FÖrderschwerpunkte:  Wissen über Monate und Jahreszeiten, Reaktion. 2 - 4 spieler.

Weitere Informationen über Ravensburger Spieleverlag 24964 0


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